在这里我们开始一个新的游戏课堂,从战地1的各个角度,去带大家认识这个游戏,从头开始玩好这个游戏,理解游戏背后的内涵,还有武器,剧情,各种各样的内涵。今天我们先从
在这里我们开始一个新的游戏课堂,从战地1的各个角度,去带大家认识这个游戏,从头开始玩好这个游戏,理解游戏背后的内涵,还有武器,剧情,各种各样的内涵。
今天我们先从单机模式的剧情开始。
其实战地1的剧情,还是挺丰满,挺感动,而且真的是有东西可以挖掘的,
但是有点遗憾的是,战地1单人剧情的目的在于让玩家熟悉操作,应对多人模式的战斗,而弱化了剧情这个词中的“情”,仅仅做到了“剧”,或许从游戏里可以看到特别完美的CG动画,还有特别感人的剧情设置,但是在游玩的时候和AI的敌人交互太差了,而且没有剧情的感觉,往往是你被故事感动了,但是却被游戏里蹩脚的单人体验所破坏了。
但是总体来说,战地1的单机的7个任务,有6个可以玩,都是很感动,很动情的,
如果玩家真的把自己代入了这里面,就会很感动。
其实这7个故事,都是一个个普通的士兵的视角,没有那些战争中不死的明星,
真的满残酷的。
================================================================
第一关算是一个代入,是所有任务里面最血腥但是最震撼的,
玩家扮演美军的哈莱姆战士团在欧洲西线和德军作战的故事,这个是初入游戏必经的一个过场,
采用了插叙的手法,黑人战士在正沐浴在病房的阳光下时立刻画风一转,进入战场。
一战的战场真的是挺残酷的。
然后就是文字的描述,描述了一战的情况,黑底白字,很渗人。
随后,就成为了一名普通的战士,在战场上奋战。
但是后面采用了FPS游戏上史无前例的手法!
玩家要扮演一个个战士,在一个个战场上,
战死。
他们中最年轻的的,居然只有十几岁,而最大的也约莫二十多岁。
一个个年轻人踏上了战场,面对着危机,义无反顾。
这是FPS游戏首次用这种残酷的视角,去阐述一场战争。
战争中的战死,不是儿戏,不是你趴下待一会儿就会回血的,
而是实打实的消失和死亡。
==============================================================
下一关由你自己去选择,玩哪一关都可以。
坦克小哥,原本是一个驾驶员,但是化为了一名坦克手,驾驶大游民坦克,在战场上杀敌,
在其中,他们穿越了密林,火车站,甚至遭到了敌人的围攻,万般无奈之下,居然呼叫炮火攻击自己的位置,这里也出现了FPS游戏史上第一次驾驶信鸽的视角QAQ…
再后来,团队里的成员一个个阵亡,最后也经历了抛锚,找零件,战友的背叛但是最后却勇敢站了回来,大叔最后与坦克一起阵亡,坦克小哥和那个回头的战友一起搀扶,回到了部队。
这个任务的目的主要是让玩家熟悉坦克的驾驶,还有各种坦克的技术,
但是深层次的考虑,是在一战中坦克兵的不易,一战的坦克还处于萌芽阶段,坦克没有那么舒适也没有那么安全,而在坦克里也没有那么可靠,正式这些坦克,才有战胜敌人的碾压,他们的付出,值得铭记。
===========================================================
飞机任务中,美国主角小哥从英国小哥手里赢下了一架崭新的飞机,
和副驾驶一起去训练的时候考察到了敌人的高炮基地,
于是他们向总部请缨奇袭那里,最后奇袭成功,但是飞机中弹坠落,
最后经历了人性的考验,救了队友,但是自己冒名顶替英国小哥的罪名也成立。
随后在到来的袭击中,小哥再次架机迎接飞艇的进攻,干掉了敌人,最后跳水,幸存了下来。
最后笑着对着人们说,或许我说的版本,才是故事的版本,我才不是什么偷飞机的人。
这个故事很残酷,不仅仅是对于权威的考验,还有面对受伤战友内心的纠结和选择,
最后有没有勇气将功补过,去面对自己犯下的错误,勇敢迎击敌人。
“战争的年代,很多消息都会被扭曲,你可能听过故事的其他版本。一个下三滥的飞行员偷走了飞机,还杀了塔顶伙伴。然后一路靠说谎、谋杀这些手段熬过了西线战场。最后还在一场混乱的空袭中逃脱了军法审判。但是别相信那种故事。我说的才是事实。”
意大利任务是扮演一对兄弟的故事,已经是耄耋的老者在阁楼上看照片,
到了吃饭的时候,女儿来叫爸爸吃饭,看到爸爸年轻的时候的照片很帅气,
但是老爷子说,那个不是我,那个是你叔叔马提欧。
啊对不起爸爸。没关系女儿,有些事情应该跟你说了。
于是在一个军礼里面,开始了这个故事。
哥哥是意大利阿底提(意大利语敢死队)的一员,和弟弟执行不一样的任务,哥哥穿着铠甲攻上山,最后却和之前发动突袭的弟弟失联。最后攻击了敌人的飞机,为部队拖了时间,但是被轰炸,山体破碎,自己也被震落。
最后千辛万苦寻找弟弟,才发现自己的弟弟在敌人的腹地,和其他的战友一起早已阵亡了。
当时下着雨,当时我也被哥哥所打动,一样很悲伤。
战争是残酷的,但是一定会有生存和死亡,这才是最残酷的。
直到现在,父亲每天都会想起那片战场,查看了一些意大利士兵的遗体梅找到马提欧,开始相信他已经逃脱了。直到在山崖边上发现了躺着的兄弟,才知道事实是无比残酷的。马提欧再也没有机会老去,而自己却可以好好的活下去。
父亲的思绪回到现实,看了看眼前的照片,道了句,生日快乐,马提欧。
你一定要怀念你的叔叔。
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澳大利亚任务是很传奇的,讲的是一位年轻人因为羡慕传奇指挥官毕夏,去投靠老爷子,
但是却赶上了大战,因为自己会电码,所以被任用,但是小伙子不让毕夏老爷子放心,
最后甚至深入腹地,老爷子靠自己去救,最后拖住了时间,但是自己也再也没有机会回到船上。
野蛮的战斗持续了9个月,最终是由鄂图曼军多下惨痛的胜利。他们守住了加里波利。近十万名鄂图曼士兵为了坚守祖国而抛头颅洒热血。然而在他们之中也出了受过战争熏陶的出 {MOD}领导人,并在之后建立了土耳其共和国。此次战役也是澳洲与新西兰军队首次使用自己的国旗作战。英雄传说与兄弟情谊对他们之后打造国家认同扮演着关键角 {MOD}。
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在中东的沙漠中,阿拉伯部队反抗军正对抗他们一直以来的压迫者:鄂图曼帝国。为了镇压叛乱,鄂图曼帝国部署了其最先进的技术。具有毁灭性的火炮、战斗飞机与装甲载具,都被拿来对付骑着马匹拿着步枪的反抗军。T.E. 劳伦斯是一个不循常规的英国军官,与一小股具有高度行动力的反抗军并肩作战。他们无法与鄂图曼军队正面对决,就必须采用其他方法战斗。
鄂图曼帝国统治了阿拉伯沙漠400年,目的就是为了获得沙漠之下的石油。然而这样的统治并不都是安稳的,他们也遭到过反抗,一小股贝都因反抗军在一个立下丰功伟绩的英国军官加盟集结后想要推翻这个帝国,故事由此展开。
老姐一路队鄂图曼帝国破坏,一路保护自己的人民,最后挽救了沙漠里的文明。
一战结束时,鄂图曼军被驱离阿拉伯。然而,大英帝国与法国推翻了他们对阿拉伯独立的承诺。T.E. 劳伦斯仍是一个充满争议的人物。为争夺石油所引发的战争到今天仍在持续。
最后一个任务不是玩的,是看的,最后我们看到第一关里面的黑人小哥重新从战壕里杀出去,
这也昭示着人们希望胜利的决心。
总结:在战地1的剧情里,我们不仅可以看到战友的情谊,还有民族的大义,相互扶持的不离不弃,还有对于胜利和和平的渴望。
游戏的剧情足够出 {MOD},画面和CG也几乎完美,但是是不好的游戏互动和体验,让单机模式显得有些苍白。
最多设置5个标签!
在这里我们开始一个新的游戏课堂,从战地1的各个角度,去带大家认识这个游戏,从头开始玩好这个游戏,理解游戏背后的内涵,还有武器,剧情,各种各样的内涵。
今天我们先从单机模式的剧情开始。
其实战地1的剧情,还是挺丰满,挺感动,而且真的是有东西可以挖掘的,
但是有点遗憾的是,战地1单人剧情的目的在于让玩家熟悉操作,应对多人模式的战斗,而弱化了剧情这个词中的“情”,仅仅做到了“剧”,或许从游戏里可以看到特别完美的CG动画,还有特别感人的剧情设置,但是在游玩的时候和AI的敌人交互太差了,而且没有剧情的感觉,往往是你被故事感动了,但是却被游戏里蹩脚的单人体验所破坏了。
但是总体来说,战地1的单机的7个任务,有6个可以玩,都是很感动,很动情的,
如果玩家真的把自己代入了这里面,就会很感动。
其实这7个故事,都是一个个普通的士兵的视角,没有那些战争中不死的明星,
真的满残酷的。
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第一关算是一个代入,是所有任务里面最血腥但是最震撼的,
玩家扮演美军的哈莱姆战士团在欧洲西线和德军作战的故事,这个是初入游戏必经的一个过场,
采用了插叙的手法,黑人战士在正沐浴在病房的阳光下时立刻画风一转,进入战场。
一战的战场真的是挺残酷的。
然后就是文字的描述,描述了一战的情况,黑底白字,很渗人。
随后,就成为了一名普通的战士,在战场上奋战。
但是后面采用了FPS游戏上史无前例的手法!
玩家要扮演一个个战士,在一个个战场上,
战死。
他们中最年轻的的,居然只有十几岁,而最大的也约莫二十多岁。
一个个年轻人踏上了战场,面对着危机,义无反顾。
这是FPS游戏首次用这种残酷的视角,去阐述一场战争。
战争中的战死,不是儿戏,不是你趴下待一会儿就会回血的,
而是实打实的消失和死亡。
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下一关由你自己去选择,玩哪一关都可以。
坦克小哥,原本是一个驾驶员,但是化为了一名坦克手,驾驶大游民坦克,在战场上杀敌,
在其中,他们穿越了密林,火车站,甚至遭到了敌人的围攻,万般无奈之下,居然呼叫炮火攻击自己的位置,这里也出现了FPS游戏史上第一次驾驶信鸽的视角QAQ…
再后来,团队里的成员一个个阵亡,最后也经历了抛锚,找零件,战友的背叛但是最后却勇敢站了回来,大叔最后与坦克一起阵亡,坦克小哥和那个回头的战友一起搀扶,回到了部队。
这个任务的目的主要是让玩家熟悉坦克的驾驶,还有各种坦克的技术,
但是深层次的考虑,是在一战中坦克兵的不易,一战的坦克还处于萌芽阶段,坦克没有那么舒适也没有那么安全,而在坦克里也没有那么可靠,正式这些坦克,才有战胜敌人的碾压,他们的付出,值得铭记。
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飞机任务中,美国主角小哥从英国小哥手里赢下了一架崭新的飞机,
和副驾驶一起去训练的时候考察到了敌人的高炮基地,
于是他们向总部请缨奇袭那里,最后奇袭成功,但是飞机中弹坠落,
最后经历了人性的考验,救了队友,但是自己冒名顶替英国小哥的罪名也成立。
随后在到来的袭击中,小哥再次架机迎接飞艇的进攻,干掉了敌人,最后跳水,幸存了下来。
最后笑着对着人们说,或许我说的版本,才是故事的版本,我才不是什么偷飞机的人。
这个故事很残酷,不仅仅是对于权威的考验,还有面对受伤战友内心的纠结和选择,
最后有没有勇气将功补过,去面对自己犯下的错误,勇敢迎击敌人。
“战争的年代,很多消息都会被扭曲,你可能听过故事的其他版本。一个下三滥的飞行员偷走了飞机,还杀了塔顶伙伴。然后一路靠说谎、谋杀这些手段熬过了西线战场。最后还在一场混乱的空袭中逃脱了军法审判。但是别相信那种故事。我说的才是事实。”
===========================================================
意大利任务是扮演一对兄弟的故事,已经是耄耋的老者在阁楼上看照片,
到了吃饭的时候,女儿来叫爸爸吃饭,看到爸爸年轻的时候的照片很帅气,
但是老爷子说,那个不是我,那个是你叔叔马提欧。
啊对不起爸爸。没关系女儿,有些事情应该跟你说了。
于是在一个军礼里面,开始了这个故事。
哥哥是意大利阿底提(意大利语敢死队)的一员,和弟弟执行不一样的任务,哥哥穿着铠甲攻上山,最后却和之前发动突袭的弟弟失联。最后攻击了敌人的飞机,为部队拖了时间,但是被轰炸,山体破碎,自己也被震落。
最后千辛万苦寻找弟弟,才发现自己的弟弟在敌人的腹地,和其他的战友一起早已阵亡了。
当时下着雨,当时我也被哥哥所打动,一样很悲伤。
战争是残酷的,但是一定会有生存和死亡,这才是最残酷的。
直到现在,父亲每天都会想起那片战场,查看了一些意大利士兵的遗体梅找到马提欧,开始相信他已经逃脱了。直到在山崖边上发现了躺着的兄弟,才知道事实是无比残酷的。马提欧再也没有机会老去,而自己却可以好好的活下去。
父亲的思绪回到现实,看了看眼前的照片,道了句,生日快乐,马提欧。
你一定要怀念你的叔叔。
===============================================================
澳大利亚任务是很传奇的,讲的是一位年轻人因为羡慕传奇指挥官毕夏,去投靠老爷子,
但是却赶上了大战,因为自己会电码,所以被任用,但是小伙子不让毕夏老爷子放心,
最后甚至深入腹地,老爷子靠自己去救,最后拖住了时间,但是自己也再也没有机会回到船上。
野蛮的战斗持续了9个月,最终是由鄂图曼军多下惨痛的胜利。他们守住了加里波利。近十万名鄂图曼士兵为了坚守祖国而抛头颅洒热血。然而在他们之中也出了受过战争熏陶的出 {MOD}领导人,并在之后建立了土耳其共和国。此次战役也是澳洲与新西兰军队首次使用自己的国旗作战。英雄传说与兄弟情谊对他们之后打造国家认同扮演着关键角 {MOD}。
============================================================
在中东的沙漠中,阿拉伯部队反抗军正对抗他们一直以来的压迫者:鄂图曼帝国。为了镇压叛乱,鄂图曼帝国部署了其最先进的技术。具有毁灭性的火炮、战斗飞机与装甲载具,都被拿来对付骑着马匹拿着步枪的反抗军。T.E. 劳伦斯是一个不循常规的英国军官,与一小股具有高度行动力的反抗军并肩作战。他们无法与鄂图曼军队正面对决,就必须采用其他方法战斗。
鄂图曼帝国统治了阿拉伯沙漠400年,目的就是为了获得沙漠之下的石油。然而这样的统治并不都是安稳的,他们也遭到过反抗,一小股贝都因反抗军在一个立下丰功伟绩的英国军官加盟集结后想要推翻这个帝国,故事由此展开。
老姐一路队鄂图曼帝国破坏,一路保护自己的人民,最后挽救了沙漠里的文明。
一战结束时,鄂图曼军被驱离阿拉伯。然而,大英帝国与法国推翻了他们对阿拉伯独立的承诺。T.E. 劳伦斯仍是一个充满争议的人物。为争夺石油所引发的战争到今天仍在持续。
===========================================================
最后一个任务不是玩的,是看的,最后我们看到第一关里面的黑人小哥重新从战壕里杀出去,
这也昭示着人们希望胜利的决心。
===============================================================
总结:在战地1的剧情里,我们不仅可以看到战友的情谊,还有民族的大义,相互扶持的不离不弃,还有对于胜利和和平的渴望。
游戏的剧情足够出 {MOD},画面和CG也几乎完美,但是是不好的游戏互动和体验,让单机模式显得有些苍白。